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RPG RPG Maker [ nagiyahonpo ] なぎや本舗 Great Detective Meiko -The Case of Kidnap Mansion- 名探偵メイコ~少女監禁神隠し事件 監禁魔の館~ RE106740 RJ106740


deathwing25

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Re: 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

how to destroy the statues? :confused:
 

jappetto

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Re: 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

how to destroy the statues? :confused:
On the top right there is a menu, if you press Q or W you change the position in that manu, in english the menu is:
Look
Chat
Pick Up
Attack

So you need to go on Attack and next press the button for confirm (i don't remember on the keyboard if is A or Z or someting like).
 

Prey22

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Re: 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

After defeating the old man and going in the purple door room, the purple door is closed for me, i still have the option to open it with a key (i suppose) but then i can't go through the next door :/

Did this thing happened to anyone ?
or maybe i am missing something ....
 

bugmnt

Jungle Girl
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Re: 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

After defeating the old man and going in the purple door room, the purple door is closed for me, i still have the option to open it with a key (i suppose) but then i can't go through the next door :/

Did this thing happened to anyone ?
or maybe i am missing something ....
"Clock" (look => pick)
 

john2410

Demon Girl
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Re: 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

Does anyone happen to have a completed save of this game. I'd be very grateful if you did.
 

ments

Evard's Tentacles of Forced Intrusion
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Re: 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

Does anyone happen to have a completed save of this game. I'd be very grateful if you did.
if u want cg's there are two ways
1.copy paste game title in exhentai.org
2. unpack game using all decrypter and then open graphics folder
 

BoyerFred

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English discussion only.
Objet : 名探偵メイコ RJ106740 Meiko Meitantei

Voici une procédure pas à pas partielle.

1) Détruisez les deux statues, puis entrez dans la maison.
2) Ramassez la clé sur la table. Examinez la cheminée puis récupérez une autre clé.
3) Allez vers la porte en haut à gauche pour entrer dans la cuisine. Ramassez l'allumette sur la table. Sauvegarder.
4) Sortez de la cuisine et allez à droite dans le couloir. Entrez la première porte sur votre gauche vers la salle à manger. Ramassez les DEUX bougies. Sortir de la pièce
5) Continuez tout droit. Prenez un autre match. Entrez par la porte.
6) Ouvrez votre inventaire et utilisez les bougies. En évitant les interrupteurs au sol, partez vers le nord-est pour trouver un coffre. Ouvrez-le pour obtenir une clé, puis retournez à l'extérieur de la pièce (porte sud).
7) Allez tout à gauche dans une pièce avec un sac jaune sur la table. Ramassez le sac, puis ramassez le tableau sur le mur pour découvrir un interrupteur. Attaquez l'interrupteur.
8) Allez à gauche maintenant que les pièges sont désactivés. A l'intérieur, ramassez (avant de ne pas attaquer) la planche de bois. Retournez dans la salle à manger.
9) Placez la planche sur la fissure et ouvrez la porte. Traversez et récupérez une autre clé dans le coffre.
10) Retournez dans la chambre noire. Maintenant, vous pouvez ouvrir la porte au nord.
11) Ne vous arrêtez pas ici pour enquêter sur quoi que ce soit et continuez à avancer (sauf pour sauvegarder). Vous avez besoin de la lumière pour naviguer dans la pièce suivante.
12) Ramassez l'allumette au sol. En évitant les interrupteurs, allez au nord jusqu'à ce que vous voyiez un vieil homme. Parle lui.
13) Gagnez le combat.
14) Après la scène, choisissez l'option qui indique la technique d'évacuation par corde (peut-être la dernière option).
15) Allez à nouveau vers le sud à travers la pièce sombre. N'oubliez pas d'éviter les interrupteurs.
16) Retournez dans la pièce où vous avez trouvé la planche en premier. La porte violette devrait maintenant être ouverte. Passer au travers.
17) Dirigez-vous vers le nord. Ramassez l'allumette dans la petite pièce. Détruisez les pots bloquant la porte ouest et entrez-y. Va lentement.
18) Ramassez la clé et retournez à la jonction avec le portail de sauvegarde.
19) Allez au sud. Tenez-vous sur l'interrupteur pour voir la porte de gauche s'ouvrir. Vous voulez faire rouler la pierre sur cet interrupteur.
20) Après avoir roulé la pierre sur l'interrupteur, fouillez les coffres et récupérez la planche à droite. Allez au nord dans la pièce avec toutes les pointes. Vous devriez connaître l'exercice maintenant.
21) Placez les planches sur les fissures et ramassez la peinture, puis appuyez sur l'interrupteur.
22) Allez à l'ouest
23) Prenez la bougie et le piston.
24) Passez par l'un des interrupteurs. Évitez le gaz pour l'instant et dirigez-vous vers le sud dans la pièce voisine.
25) Lâchez la planche puis repartez vers le nord
26) Tenez-vous sur l'un des commutateurs (peu importe lequel, cela semble être un bogue), puis utilisez l'enquête. Choisissez le piston.
27) Allez au sud. Il y a une bougie au nord-est et une allumette au sud-ouest que vous voudrez ramasser. Passez la porte est.
28) Évitez les flammes des statues. Allez à l'est puis au sud.
29) Après la scène, choisissez le deuxième choix. Une nouvelle détective vous rejoindra.
30) Allez vers l'ouest et n'oubliez pas de récupérer la clé. Passez la porte et dirigez-vous vers le nord.
31) Vous pouvez maintenant ouvrir la porte violette au nord. Il y a un slime là-bas que vous pouvez vaincre si vous le souhaitez. Sinon, évitez-le.
32) Allez au nord et trouvez une planche flottante. Suivez la rivière vers l'est pour l'instant. Continuez à chercher une flûte, puis revenez à la planche.
33) Cette fois, allez vers l'ouest et vers le bas jusqu'à l'autre chemin de la rivière. Suivez le chemin. Vous pouvez ignorer la cabane si vous le souhaitez. Lorsque vous atteignez le lac, utilisez la flûte pour ouvrir un escalier. Descendez-le.
34) Après avoir pris le contrôle du vieil homme, continuez à parcourir le labyrinthe pour trouver et attraper la fille. Vous devrez l'attraper deux fois.

Ma mémoire est devenue un peu floue après ce point, mais c'est relativement simple à partir de là. Voici quelques conseils pour vous guider.
A) Après la cinématique avec la fille aux cheveux roses plongée dans l'eau, parlez au puits puis enquêtez dessus pour la sauver.
B) Dans la pièce pleine de pots, au lieu de te cacher derrière les pots, descends au sud entre les rochers pour te cacher dans l'autre pièce.
C) L'heure du démineur ! Vous ne pouvez pas signaler les mines, mais vous pouvez détruire les pots sans mines.
D) Dans la pièce avec les orbes de cristal, vous devez aligner les cristaux par trois, mais vous devez le faire en même temps - c'est-à-dire que si vous alignez deux cristaux sans le troisième, ils exploseront.
E) Dans le labyrinthe avec les trolls lorsque vous contrôlez la fille aux cheveux bleus, ouvrez tous les coffres que vous pouvez pour vous diriger vers l'est pour une épée. Équipez-vous de l'épée pour vaincre les trolls marrons, F) mais évitez les violets à tout prix. (Vous pouvez ignorer la salle avec un troll violet piégé derrière des pots). Lorsque vous êtes dans le labyrinthe en train de fuir les trolls en tant que fille aux cheveux roses, vous devez collecter toutes les épées (recherchez les points jaunes sur la mini-carte), après quoi vous pouvez attaquer les trolls violets.
G) Dans le labyrinthe 3D, la réponse est 3352

Pour le boss final, vous devez transférer l'arme "lance d'argent" du nouveau venu à la fille aux cheveux roses et la faire équiper. Vous pouvez changer de caractère dans l'écran de l'équipement en appuyant sur Q ou W.
[/CITATION]
4) Sortez de la cuisine et allez à droite dans le couloir. Entrez la première porte sur votre gauche vers la salle à manger. Ramassez les DEUX bougies. Sortir de la pièce
c'est incorrect, la porte est fermée
une version traduite du jeu serait largement plus utile qu'une soluce bidon
 
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